💬 NFT обогащают игровые сообщества и способствуют более тесному взаимодействию, говорит ветеран игровой индустрии

NFT обогащают игровые сообщества и способствуют более тесному взаимодействию, говорит ветеран игровой индустрии
По словам Люка Паглии, главного операционного директора AGMI Studios, в то время как традиционное искусство невзаимозаменяемых токенов (NFT) не имеет реальной полезности, что объясняет его падающую популярность, NFT по-прежнему играют важную роль в игровой индустрии. В поддержку этого утверждения Паглиа приводит использование NFT разработчиками игр «для инноваций и предоставления игрокам новых форм ценности, одновременно преобразуя способ взаимодействия игроков».
Разработчики изо всех сил пытаются угнаться за тенденциями
Паглиа утверждал, что, делая это, по сути, делая игроков владельцами и заинтересованными сторонами, NFT помогают обогащать игровые сообщества и усиливать вовлеченность. Кроме того, они также побуждают больше людей вкладывать свое время, энергию и деньги в игры, в которые они любят играть. Главный операционный директор считает, что эти атрибуты гарантируют выживание NFT.
Что касается восприятия некоторых заинтересованных сторон, что разработчики игр движутся слишком быстро, чтобы производители аппаратной инфраструктуры успевали за ними, руководитель AGMI Studios сказал, что все наоборот. Он утверждает, что сегодняшнее оборудование более производительно, чем когда-либо. С другой стороны, разработчики изо всех сил пытаются угнаться, и Паглиа сказал, что многочисленные ошибки и проблемы, которые можно увидеть в играх, указывают на это. Главный операционный директор сказал, что многие разработчики жертвуют трудоемкой частью оптимизации, чтобы иметь возможность выпустить свои обновления.
Между тем, в своих письменных ответах, отправленных Bitcoin.com News, Паглиа предсказал, что в мире, где искусственный интеллект (ИИ) будет, вероятно, доминировать в создании контента, больше людей могут начать ценить подлинное человеческое творчество. Это предпочтение контента, созданного человеком, заставит некоторых даже заплатить больше, чтобы получить доступ к такому контенту. Главный операционный директор также поделился своими мыслями о том, как он представляет себе игровую индустрию Web3 через шесть лет.
Ниже приведены ответы Паглии на все отправленные вопросы.
Новости Bitcoin.com (BCN): Производитель чипов Intel недавно столкнулся с трудностями в категории производимых им процессоров. В течение нескольких месяцев пользователи жаловались на сбои процессоров Core i9 во время игры. Это привело к спекуляциям о том, как отказы процессоров могут повлиять на компанию и игровую индустрию. Согласны ли вы с тем, что постоянные отказы процессоров Intel Core i9 могут существенно повлиять на игровые компании? Если да, можете ли вы поделиться своими мыслями о том, как это может произойти?
Люк Палья (LP): У Intel сейчас тяжелые времена с игровым сообществом, и ее реакция была далеко не оптимальной. Ему не удалось убедить пользователей в том, что если у покупателей процессоров Core i9 возникнут проблемы, их оборудование будет заменено без каких-либо вопросов, и это не сильно повышает доверие. Скорее, его нежелание предполагает, что это может быть гораздо более серьезной проблемой, чем предполагалось на первый взгляд.
Что касается разработчиков игр, это настоящий источник разочарования, но я не думаю, что это вызовет у них какие-либо серьезные трудности, потому что видеогеймеры, похоже, прекрасно знают, что это проблема Intel и не имеет ничего общего с базовой игрой. Наибольшее влияние будет ощущаться в облачных играх/онлайн-играх. Alderon Games, опубликовавшая подробный отчет о неисправных процессорах Intel, уже приняла меры для предотвращения дальнейшего ущерба разработке Path of Titans, проведя массовую миграцию своих серверов на процессоры AMD. Она заявила, что увидела в 100 раз меньше сбоев в играх, запущенных на чипах AMD, и я вижу, что другие обеспокоенные разработчики игр предпримут аналогичные шаги.
BCN: Учитывая огромную репутацию Intel в технологической отрасли, некоторые геймеры Web3 предполагают, что разработчики игр движутся слишком быстро. По вашему мнению, опережает ли сектор разработки программного обеспечения для игрового пространства Web3 усовершенствования в аппаратной инфраструктуре для поддержки продуктов?
LP: Нет, все наоборот. Разработчики программного обеспечения долгое время пытались не отставать и использовать доступную им дополнительную вычислительную мощность, что хорошо известно. Сегодняшнее оборудование способно больше, чем когда-либо — у нас есть консоли, которые можно брать с собой куда угодно и играть в игры класса AAA, и различные мини-карманные компьютеры, которые могут играть в самые продвинутые игры с низким энергопотреблением.
Многие проблемы и ошибки, которые мы видим в играх, больше связаны с отсутствием оптимизации. В некоторых крупных студиях разработки программисты находятся под большим давлением, чтобы все сделать быстро, и многие жертвуют трудоемкой частью оптимизации, чтобы выпустить свои обновления. Поэтому у них нет времени на устранение любых неполадок, что приводит к проблемам, которые мы видим. Это не такая большая проблема для небольших студий, потому что они не пропускают процесс оптимизации. Они могут позволить себе подождать и готовы отложить новое обновление или выпуск Xbox, чтобы убедиться, что игра полностью оптимизирована и готова.
BCN: Не могли бы вы объяснить основную философию «My Pet Hooligan» и ваши планы по обеспечению эффективности игры с устойчивой структурой, которая внесет значительный вклад в игровую экосистему Web3 следующего поколения?
ЛП: Целью Web3-игр было объединение геймплея ААА-качества с механикой «играй и зарабатывай», но пока никому это не удалось. Мы верим, что My Pet Hooligan станет первым, кто добьется этого, и для этого мы собрали талантливую команду в AMGI Studios, состоящую из экспертов в области искусственного интеллекта, игр и анимации, которые ранее работали в таких крупных компаниях, как Disney Pixar, Riot Games и EA, Warner Bros. и Industrial Light and Magic.
Мы создаем социальную игру в жанре экшн, которая использует передовые технологии захвата движения, искусственного интеллекта и высококачественную анимацию, одновременно преодолевая разрыв между традиционными играми и Web3 с помощью цифровых активов, которые представляют новую ценность для игроков.
Мы делаем это, чтобы способствовать большей связи между игроками и игрой. Например, My Pet Hooligan — это первая игра-шутер, поддерживающая анимацию лиц в реальном времени, которая позволяет игрокам воплощать свои NFT в игре. Объединяя современную графику с захватывающим игровым процессом и предоставляя сильные стимулы с внутриигровой экономикой, которая не испортится, мы гарантируем, что игроки будут продолжать играть и прогрессировать, и получать от этого удовольствие.
BCN: Многопользовательские игры Web3 динамичны, поскольку разработчикам необходимо учитывать эффективность в различных интернет-юрисдикциях. Поэтому при проектировании своих игр разработчики должны учитывать конечных пользователей с инфраструктурой с низкой пропускной способностью. Какие шаги, по вашему мнению, необходимо предпринять разработчику многопользовательских игр Web3, чтобы игры работали гладко на слабом оборудовании с ограниченными возможностями ЦП?
LP: Блокчейн-игры включают транзакции, поэтому разработчики должны гарантировать, что эти операции не нарушат фактический игровой процесс. Задержки и прерывания, возникающие в результате взаимодействия блокчейнов, могут быть крайне пагубными для игрового процесса, и лучше всего их решать с помощью высококачественных удаленных вызовов процедур, которые обеспечивают надежность данных, пропускную способность и время безотказной работы.
Еще одна проблема, которую мы увидели в My Pet Hooligan, — это потенциал для внезапного притока игроков и увеличения переходов, особенно во время крупных внутриигровых событий и после новых обновлений. Поэтому нам пришлось убедиться, что наши серверы готовы к этому. Рабочий движок, т. е. сервер без трения с высокой пропускной способностью, необходим для обработки любого всплеска трафика.
В более общем плане мы можем использовать методы из традиционных игр, например, классификацию устройств по качеству и использование настроек качества в Unreal Engine. Мы также предоставляем различные ресурсы в зависимости от качества устройства. Таким образом, высокопроизводительные устройства могут получить 4K или HD, а низкопроизводительные — стандартное разрешение, чтобы уменьшить объем памяти. И мы можем запускать различные пути кода в зависимости от настроек качества устройства, пропуская некоторые анимации на низкопроизводительных устройствах, чтобы обеспечить более плавный игровой процесс.
BCN: Некоторые считают, что невзаимозаменяемые токены (NFT), популярность которых резко возросла в прошлом году, мертвы или медленно умирают. Они приводят в качестве доказательства снижение объемов торговли и падение цен на некоторые из самых дорогих коллекций. Как человек, вовлеченный в сферу NFT, считаете ли вы, что эта форма искусства исчезает? Если нет, то почему, по вашему мнению, NFT здесь, чтобы остаться?
LP: Традиционное искусство NFT, лишенное какой-либо реальной полезности, не всегда может оставаться таким же популярным, каким оно было, когда оно впервые появилось, но цель NFT развивается, и в игровой индустрии они будут играть очень значимую роль, поскольку они обеспечивают концепцию коллекционного цифрового контента, имеющего ощутимую ценность. NFT позволяют разработчикам игр вводить новшества и привносить новые формы ценности для игроков, одновременно преобразуя способ взаимодействия игроков друг с другом. Позволяя игрокам становиться владельцами и заинтересованными сторонами в своем игровом путешествии, NFT могут помочь обогатить игровые сообщества, повысить вовлеченность и побудить больше людей вкладывать свое время, энергию и деньги в игры, в которые они любят играть.
BCN: Поскольку мир готовится к буму искусственного интеллекта (ИИ), многие выразили обеспокоенность тем, что это означает для пользовательского контента. Не могли бы вы объяснить нашим читателям, как рост ИИ влияет на создание и потребление пользовательского контента?
LP: Существуют обоснованные опасения по поводу роста монополии ИИ на создание контента из-за скорости его работы и его невероятного масштаба, но в то же время мы должны помнить, что всегда есть человек, который говорит ИИ, что делать. И что ИИ позволяет большему количеству людей, у которых нет навыков для создания высококачественного контента самостоятельно, исследовать свою творческую сторону, просто описывая свои идеи.
Например, Copilot от Github не заменяет людей-кодеров, но он упрощает кодирование для новичков. ИИ ускоряет и дополняет человеческое творчество и делает его более доступным, и я считаю, что результатом этого станет более быстрое внедрение инноваций.
Я думаю, что, скорее всего, мы также увидим, что люди готовы платить больше за «подлинный», созданный человеком контент. Контент ИИ часто узнаваем, но он все еще сталкивается со множеством проблем, таких как ошибочные факты в письменных выходных данных и проблемы с более мелкими деталями, такими как человеческие руки и текст на изображениях. Люди могут начать ценить подлинное человеческое творчество, у которого нет этих проблем, тем более в мире, который переполнен синтетическим контентом.
BCN: Каким вы видите развитие Web3-игр к 2030 году, особенно в плане разработки игр, расширения инфраструктуры и размера рынка?
LP: Рынок игр Web3 уже значительно продвинулся с тех пор, как Axie Infinity правила бал, и мы видим, как все больше топовых игр интегрируются с возможностями блокчейна. В AMGI Studios одна из наших целей с My Pet Hooligan — сделать игровой опыт Web3 неотличимым от Web2, и мы очень близки к этому. Механика Web3 просто улучшает захватывающий игровой опыт Web2, предоставляя игрокам больше ценности, чем это было возможно ранее.
Когда первые игры Web3 оставят свой след в игровой аудитории Web2, это откроет шлюзы, и в конечном итоге, я думаю, что больше не будет различий между ними. Каждая игра в будущем будет интегрировать технологию блокчейна, и это приведет к быстрому росту самой индустрии блокчейна с большим количеством децентрализованных сетей, которые будут предназначены для геймеров. Размер рынка игр Web3 такой же большой, как и сама игровая индустрия, и он достигнет этого.
Ограничение / снятие ответственности (дисклеймер): Вся информация на этом сайте предоставляется исключительно в информационных целях и не является предложением или рекомендацией к покупке, продаже или удержанию каких-либо ценных бумаг, акций или других финансовых инструментов. Авторы контента не несут ответственности за действия пользователей, основанные на предоставленной информации. Пользователи обязаны самостоятельно оценивать риски и проконсультироваться со специалистами перед принятием каких-либо инвестиционных решений. Вся информация на сайте может быть изменена без предварительного уведомления.
Свежие новости по теме: Криптовалюта, NFT и криптобиржи
-
Криптовалюта и NFT
Прогноз цен Ethereum (ETH) за 27 февраля
2025-03-10 просмотры: 411 -
Криптовалюта и NFT
По словам основателя 10 -кратного исследования Маркуса Тилен, падение Биткойна может не закончиться! Вот критический уровень!
2025-03-10 просмотры: 426 -
Криптовалюта и NFT
Прогноз цены на дог на 27 февраля
2025-03-10 просмотры: 247 -
Криптовалюта и NFT
Прокси -акция Биткойна рухнет - направлена ли стратегия для принудительной ликвидации?
2025-03-10 просмотры: 188 -
Криптовалюта и NFT
Whale переводит 2,5 миллиона долларов Kaito токенов на ставку, появится ли Kaito Bull Run?
2025-03-10 просмотры: 285 -
Криптовалюта и NFT
Эндрю Тейт Папа Солана Мем Мемн прыгает на 54%, когда он покидает Румынию - спасибо за Трамп
2025-03-10 просмотры: 266 -
Криптовалюта и NFT
719 миллиардов оттока шиба за 24 часа: что происходит?
2025-03-10 просмотры: 399 -
Криптовалюта и NFT
Биткойн (BTC) сталкивается с ключевой поддержкой, так как цена падает на 11% за одну неделю
2025-03-10 просмотры: 172 -
Криптовалюта и NFT
Dogecoin открытый процент снизился на 67% в результате дальнейших признаков убывающего интереса на фоне неопределенности рынка
2025-03-10 просмотры: 231