💬 Нашла ли Метавселенная решение своей проблемы с адресацией?

Нашла ли Метавселенная решение своей проблемы с адресацией? 👑 Premium-робот: получай более 20-ти торговых идей в день!
Размер текста

Нашла ли Метавселенная решение своей проблемы с адресацией?

Метавселенная пришла, чтобы навсегда изменить Интернет, и теперь мы открываем для себя этот совершенно новый способ взаимодействия в Интернете как с людьми, так и с пространствами. Идея виртуальной реальности существует уже давно, как и желание воплотить ее таким образом, чтобы сделать ее доступной для широких масс, но отсутствие способных технологий для разработки и высокие цены на аппаратное обеспечение до сих пор не позволяли реализовать эту идею. невозможный.

Однако Метавселенная оставляет позади идею виртуальной реальности. Речь идет не только о том, чтобы притворяться, что вы находитесь в другом пространстве с помощью видео и аудио. Metaverse предлагает полностью захватывающий опыт с тактильными технологиями, аудио, видео, интерактивностью и многим другим. Это действительно совершенно новый способ общения и ведения бизнеса в Интернете.

А для погружения в Метавселенную не требуется оборудование виртуальной реальности. Богатые 3D-окружения и аватары могут по-прежнему предлагать отличные впечатления от погружения независимо от используемого оборудования. Именно это сделало концепцию Метавселенной настолько популярной, что ее считают будущим Интернета.

Проблема в том, что эта полностью функциональная и доступная Метавселенная не является настоящим Интернетом. Текущим предложениям Метавселенной и Виртуальных миров не хватает нескольких важных аспектов, и быстро становится очевидным, что технология еще не догнала идеи и эту единую и обширную Метавселенную, по которой вы можете часами перемещаться, развлекаясь с друзьями, делая покупки, или ведение бизнеса или предложение услуг еще далеко от реальности.

Пространства метавселенной

Концепция «Метавселенных пространств» предполагает существование виртуальных сред, которые пользователи могут посещать и взаимодействовать, общаться, вести бизнес и многое другое. Это будут трехмерные пространства с информацией для взаимодействия — например, для выбора продуктов с полки или для общения — как виртуальные кафе.

Детали того, как эти пространства будут работать, сводятся к их использованию, платформе, на которой они находятся, и доступному оборудованию для их использования. Эти пространства, созданные создателями и дизайнерами 3D-моделей, могут быть виртуальными копиями пространств реального мира, таких как улицы и здания, или полностью воображаемыми.

Они также могут быть «внутри» зданий или снаружи, например, в садах и парках. Возможности действительно безграничны, как и все, что связано с Метавселенной, где ваш виртуальный аватар может выглядеть так, как вы хотите, и носить полностью виртуальную одежду, которая просто невозможна в реальном мире.

Концепция этих пространств, существующих рядом друг с другом, независимо от платформы, и возможности перехода пользователя из одного пространства в другое, независимо от платформы или владельца, в настоящее время подавляется методом, с помощью которого эти пространства идентифицируются в различные платформы Metaverse и Virtual Worlds.

Проблема с адресацией и унификацией метавселенной

Одной из вышеупомянутых областей, в которых до сих пор не хватает текущих предложений Metaverse, является идентификация пространств и навигации.

Сейчас это работает так: у каждого провайдера есть карта своего виртуального мира, и эта карта, как и любая другая, имеет координаты. Каждое пространство в этом виртуальном мире затем идентифицируется по координатам, которые оно имеет на карте платформы, и вам нужно посетить страницу платформы и использовать ее инструменты навигации, чтобы добраться до пространства, и это причина, по которой Метавселенная не может быть унифицирована. Это известно как система адресации пространственных координат и используется поставщиками Metaverse, такими как Decentraland и Somnium Space. Каждое пространство в этих виртуальных мирах названо набором координат.

Этот метод повторяется на каждой отдельной платформе, что неизбежно приводит к тому, что разные пространства на разных платформах имеют одни и те же координаты в качестве их идентификации, различающиеся только картой, на которой они находятся. Это означает, что эти разные карты никогда не могут объединяться в одну, поскольку это приведет к несколько пространств, имеющих одинаковую идентификацию.

Совершенно очевидно, что если Метавселенная когда-либо станет одним огромным виртуальным миром, где все эти различные карты расположены рядом друг с другом, а все пространства в них существуют одновременно, радикальное изменение способа идентификации пространств и перешел к должно произойти.

Предлагаемые решения проблемы адресации

Проблема с именованием и адресацией различных пространств Метавселенной преследует виртуальные миры с самого начала. Называть пространства Метавселенной их координатами было самым простым методом в то время, но по мере того, как появляется все больше виртуальных миров и растет потребность в унификации, было предложено множество решений, хотя ни одно из них, похоже, пока не было предпочтительнее других.

Одним из таких вариантов является децентрализованная система именования, похожая на текущую систему доменных имен (DNS). Это решение предполагает, что каждое виртуальное пространство и объект имеют удобочитаемое имя, которое можно превратить в свое имя через децентрализованную систему.

Служба имен Ethereum (ENS) построена на блокчейне Ethereum и позволяет пользователям регистрировать удобочитаемые имена для идентификации адресов Ethereum и смарт-контрактов. Handshake также предлагает децентрализованный протокол именования, позволяющий пользователям создавать доменные имена верхнего уровня без центрального органа.

Другим предлагаемым решением является система универсальных идентификаторов или создание системы идентификаторов, которая присваивает уникальный и постоянный идентификатор каждому объекту или местоположению в Метавселенной. Это гарантирует, что каждое местоположение будет иметь индивидуальную идентификацию, на которую можно будет легко сослаться и получить к ней доступ.

Teleport Plaque Addresses by Stage Meta работают с этой идеей, предлагая шестизначный код для идентификации каждого местоположения в Метавселенной. Эти уникальные коды будут не только выступать в качестве имен для пространств, но и табличка с телепортом сделает перемещение в каждое место мгновенным, независимо от виртуального мира, поскольку система также будет децентрализованной.

Другими вариантами универсальных систем идентификаторов являются децентрализованные идентификаторы или DID, тип постоянного идентификатора для сущностей и объектов, построенный на технологии блокчейна и позволяющий пользователям создавать и управлять своими собственными децентрализованными сущностями и объектами.

Наконец, гибридный подход, который сочетает в себе любое из вышеперечисленных решений, также может оказаться решением. Например, адреса табличек телепорта — или TPA — могут идентифицировать различные местоположения или пространства, а DID можно использовать для идентификации объектов внутри этих пространств.

Эти комбинации могут создать гибкое и децентрализованное решение для идентификации всего внутри Метавселенной, делая возможной унификацию различных виртуальных миров.

Метавселенная — это будущее Интернета. В этом нет никаких сомнений. Однако то, как быстро и насколько успешно наступит этот новый век онлайн-жизни, зависит от тех, кто разрабатывает для него технологии, и находит творческие и функциональные решения многих проблем, которые до сих пор мешают концепции и мешают ей стать реальностью.

Будь то идентификация пространств или диапазон цен на оборудование, используемое для доступа к виртуальным мирам, преодоление всех этих препятствий — это то, что выведет Интернет через край в его следующую итерацию, а затем мы снова изменимся вместе с ним, как у нас было в прошлом, и само человечество уже не будет прежним.

Дело не в том, если. Это вопрос времени.

Ограничение / снятие ответственности (дисклеймер): Вся информация на этом сайте предоставляется исключительно в информационных целях и не является предложением или рекомендацией к покупке, продаже или удержанию каких-либо ценных бумаг, акций или других финансовых инструментов. Авторы контента не несут ответственности за действия пользователей, основанные на предоставленной информации. Пользователи обязаны самостоятельно оценивать риски и проконсультироваться со специалистами перед принятием каких-либо инвестиционных решений. Вся информация на сайте может быть изменена без предварительного уведомления.

Свежие новости по теме: Криптовалюта, NFT и криптобиржи

🚀