💬 Ожидается, что метавселенная развлечений вырастет почти до 29 миллиардов долларов за счет потребительских расходов к 2026 году, говорится в исследовании

Ожидается, что метавселенная развлечений вырастет почти до 29 миллиардов долларов за счет потребительских расходов к 2026 году, говорится в исследовании 👑 Premium-робот: получай более 20-ти торговых идей в день!
Размер текста

Ожидается, что метавселенная развлечений вырастет почти до 29 миллиардов долларов за счет потребительских расходов к 2026 году, говорится в исследовании

Исследование компании Technavio, занимающейся маркетинговыми исследованиями, прогнозирует, что в период с 2021 по 2026 год площадь метавселенной, посвященной развлечениям, включая виртуальные концерты, видеоигры и фильмы, вырастет до 28,92 млрд долларов США. В отчете говорится что 33% этого роста придется на рынки США из-за пересечения игровых и кинокомпаний.

Метавселенная развлечений будет расти благодаря принятию потребителями

Компании, занимающиеся прогнозированием рынка, продолжают активно исследовать метавселенную и ее будущее внедрение. В отчете, опубликованном 11 ноября исследовательской фирмой Technavio, говорится, что объем рынка метавселенных, связанных с развлечениями, вырастет и достигнет 28,92 млрд долларов США в период с 2021 по 2026 год.

В отчете определены две ключевые области, которые будут стимулировать этот рост, в том числе рост потребительских расходов на виртуальные концерты и виртуальные мероприятия, что стало возможным благодаря растущим достижениям в технологиях виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR). Вторым ключевым фактором является растущее распространение онлайн-игр, которые в сочетании с вышеупомянутыми технологиями обеспечивают уровень погружения, стимулирующий вложения средств в эту область.

Однако исследование также показывает, что рост рынка будет сопряжен с трудностями, включая проблемы с конфиденциальностью и безопасностью в метавселенной. Этот вопрос уже поднимали такие организации, как Всемирный экономический форум (ВЭФ) и даже Интерпол, причем последний уже начал предоставлять свои услуги в метавселенной, ориентированной на полицию.

Новые тенденции и роль США

Исследование также предсказывает развитие метавселенной в кинопроизводстве, прогнозируя, что фильмы станут интерактивными, а зрители смогут влиять на кинематографическую среду, используя для этой цели технологию виртуальной реальности. Были попытки добиться этого и раньше, но ни одна из них не добилась массового успеха.

Согласно исследованию, большая часть прогнозируемого роста метавселенной будет приходиться на США из-за стечения факторов. Прогнозируется, что 33% прироста будет приходиться на эту область отчасти благодаря «быстрому сближению индустрии развлечений и развитию игровой культуры, интеграции игровых услуг в предложения услуг крупных развлекательных брендов и увеличению инвестиций в создание более захватывающий игровой и развлекательный опыт».

В других отчетах также были сделаны прогнозы относительно метавселенной в индустрии развлечений. 12 сентября JPMorgan заявил, что стоимость игрового рынка метавселенной Китая может превысить 100 миллиардов долларов. Кроме того, в марте Citi предсказал, что метавселенная может принести 13 триллионов долларов.

Ограничение / снятие ответственности (дисклеймер): Вся информация на этом сайте предоставляется исключительно в информационных целях и не является предложением или рекомендацией к покупке, продаже или удержанию каких-либо ценных бумаг, акций или других финансовых инструментов. Авторы контента не несут ответственности за действия пользователей, основанные на предоставленной информации. Пользователи обязаны самостоятельно оценивать риски и проконсультироваться со специалистами перед принятием каких-либо инвестиционных решений. Вся информация на сайте может быть изменена без предварительного уведомления.

Свежие новости по теме: Криптовалюта, NFT и криптобиржи

🚀