💬 История метавселенной: самые важные даты и события

История метавселенной: самые важные даты и события 👑 Premium-робот: получай более 20-ти торговых идей в день!
Размер текста

История метавселенной: самые важные даты и события

Бум метавселенной пришелся на рубеж 2021 и 2022 годов, но мало кто помнит, что история этой индустрии началась много лет назад. Вот самые важные даты и события за последние 50 лет.

Сводка

  • История метавселенной: дорожная карта
  • История метавселенной: текущие события и будущее
  • «Криптовалютная» метавселенная
  • Что нас ждет в будущем?
  • История метавселенной: дорожная карта

    История метавселенной @McKinsey pic.twitter.com/SSWdlBjMGi — Блокворкс (@Blockworks_) 27 июня 2022 г.

    — Blockworks (@Blockworks_), 27 июня 2022 г.

    Как McKinsey & Co. услужливо отслеживает свою дорожную карту, она начинается в 1978 году с MUD1, первого многопользовательского виртуального мира в реальном времени, за которым следует в 1982 году Tron, один из первых фильмов, в котором представлена ​​​​цифровая реальность с главным героем. программист и разработчик видеоигр, который переносится в мир программного обеспечения мэйнфрейма, где он взаимодействует с программами в попытке сбежать.

    Трон — один из первых фильмов в кинематографе, в котором используются компьютерные изображения (CGI).

    Однако до этого момента о метавселенной фактически не упоминалось. Термин был придуман в 1992 году писателем Нилом Стефенсоном, который впервые использовал термин «Метавселенная» в своем научно-фантастическом романе «Снежная катастрофа». Вот почему многие используют эту дату для обозначения начала истории метавселенной.

    В любом случае о так называемом «киберпространстве» заговорили еще в 1984 году, когда McKinsey написала роман «Нейромант».

    Конечно, в дорожной карте истории метавселенной нельзя не отметить знаменитый фильм "Матрица" 1999 года, в котором человечество представлено в виртуальной реальности, за которым следует 2003 год с Second Life – первой платформой, позволившей пользователям жить в виртуальной реальности. виртуальный мир, который в 2007 году превысил 1 миллион активных пользователей в месяц.

    История метавселенной: текущие события и будущее

    Подходя к текущим событиям, мы не можем не упомянуть Roblox, основанную в 2006 году, многопользовательскую игровую платформу, число активных пользователей которой в феврале 2022 года превысило 55 миллионов в день.

    Сразу после этого, в 2018 году, выходит фильм "Первому игроку приготовиться", в котором представлен реальный виртуальный мир под названием "Оазис" по мотивам книги 2011 года.

    И, наконец, последний важный шаг в истории метавселенной отмечен Facebook ребрендингом в Meta в октябре 2021 года, созданным специально для экосистемы метавселенной.

    Всего через два месяца после запуска Meta было 300 000 новых пользователей из США и Канады, зарегистрированных на платформе социальной метавселенной.

    Упоминая Roblox, также уместно упомянуть такие платформы, как Fortnite или Minecraft, которые можно считать частью метавселенной в самом широком смысле, то есть платформами, где аватары встречаются и взаимодействуют друг с другом.

    «Криптовалютная» метавселенная

    Конечно, мы также не можем не упомянуть многочисленные проекты метавселенной, которые также интегрируют криптовалюты, такие как The Sandbox, Decentraland, CryptoVoxel, The Nemesis и OVER.

    Decentraland запускается в 2017 году, хотя в то время земля еще не была в форме NFT.

    Компания The Sandbox была основана в мае 2012 года, хотя на первых порах это была видеоигра для Android и iOS, типа «режим песочницы». Именно тогда, в 2018 году, The Sandbox была приобретена девелоперской компанией Animoca Brands и превратилась в полноценную метавселенную.

    Что касается The Nemesis, проект стартовал в 2021 году, хотя компания была основана гораздо раньше Алессандро де Гранди. В данном случае это метавселенная с игровой направленностью, где различные действия основаны на концепции геймификации и, следовательно, нацелены на аудиторию, привыкшую к видеоиграм, а также к криптографии, поскольку во многих случаях она взаимодействует с NFT. и блокчейн.

    OVER — еще одна метавселенная, созданная итальянской компанией в 2017 году и ориентированная на дополненную реальность. OVR позволяет пользователям создавать, размещать и отображать приложения AR/VR, адаптированные для определенных географических местоположений.

    OVR решил разделить цифровой мир на шестиугольники площадью 300 квадратных метров, которые называются OVRLands и представляют собой физические географические местоположения. Каждый OVRLand токенизирован с использованием NFT на основе Ethereum.

    Что нас ждет в будущем?

    По собственным оценкам McKinsey & Co., к 2030 году метавселенная может достичь стоимости в 5 триллионов долларов.

    Недавно другие гиганты индустрии также высказались по этому поводу. Матье Нузарет, генеральный директор The Sandbox, рассказал, что даже метавселенная, основанная на блокчейне, не подвержена влиянию крипто-медвежьего рынка, подобно нынешней «крипто-зиме», которую мы переживаем.

    Тем временем Марк Цукерберг, генеральный директор Meta Platform, сказал в интервью, что он представляет миллиард людей, зарабатывающих сотни долларов в новом измерении.

    Ограничение / снятие ответственности (дисклеймер): Вся информация на этом сайте предоставляется исключительно в информационных целях и не является предложением или рекомендацией к покупке, продаже или удержанию каких-либо ценных бумаг, акций или других финансовых инструментов. Авторы контента не несут ответственности за действия пользователей, основанные на предоставленной информации. Пользователи обязаны самостоятельно оценивать риски и проконсультироваться со специалистами перед принятием каких-либо инвестиционных решений. Вся информация на сайте может быть изменена без предварительного уведомления.

    Свежие новости по теме: Криптовалюта, NFT и криптобиржи

    🚀