💬 Как TON переломил ход развития блокчейн-гейминга в 2024 году

Как TON переломил ход развития блокчейн-гейминга в 2024 году 👑 Premium-робот: получай более 20-ти торговых идей в день!
Размер текста

Как TON переломил ход развития блокчейн-гейминга в 2024 году

В течение многих лет блокчейн-гейминг оставался на переднем плане других новинок Web3, пока в 2024 году его потенциал не был окончательно признан.

Чтобы объяснить причины успеха, в статье проводится ретроспективный экскурс к истокам GameFi, раскрывается концепция «играй, чтобы заработать», выделяются ключевые вехи ранее узкоспециализированного сектора.

CryptoKitties и Axie Infinity: как все начиналось

Хотя игры на основе блокчейна добились массового признания, эти попытки не имели заметного успеха до 2017 года — года запуска знаменитой игры CryptoKitties.

Геймплей CryptoKitties, работающий на блокчейне Ethereum, был прост: игроки могли покупать, разводить и торговать виртуальными NFT-котами, имеющими различные визуальные особенности разной степени редкости. Хотя игровой процесс казался простым, он завоевал сердца и инвестиции сразу после пятидневного бета-запуска в ноябре 2017 года.

Как TON переломил ход развития блокчейн-гейминга в 2024 году

Менее чем через месяц CryptoKitties потрясли сообщество, когда их внутриигровой кот Genesis был продан за 247 ETH, что в то время было равно примерно $117 000. В конце концов, в следующем году разработчик игры Dapper Labs привлек $12 миллионов от нескольких ведущих венчурных компаний.

Как TON переломил ход развития блокчейн-гейминга в 2024 году

Это было буквальное изменение правил игры. В 2018 году CryptoKitties могла похвастаться 1 миллионом выведенных кошек с объемом 3,2 миллиона транзакций по ее смарт-контрактам. Не говоря уже о сотрудничестве со знаменитостями и немецким музеем ZKM Centre for Art and Media Kalsruhe.

Однако успех в конечном итоге прекратился. К 2022 году продажи игры упали до менее 100 в день, а общая стоимость составила менее 10 000 долларов. И хотя шоу CryptoKitties угасло так же быстро, как и вспыхнуло, оно способствовало более масштабному достижению — стало стартапом для будущего GameFi.

Примерно в то время, когда CryptoKitties набирала популярность, один из ее создателей Нгуен Тхань Чунг работал над новым проектом — игрой, которая дала начало феномену криптокликеров — Axie Infinity.

Axie Infinity была создана как соревновательная игра с системой «idle battle», вдохновленной Final Fantasy Tactics и Idle Heroes. Но что самое важное, она представляла собой сложную внутриигровую экономику, виртуальный рынок на базе Ethereum, где игроки могли покупать, продавать и обменивать ресурсы, которые они зарабатывали в игре.

Как TON переломил ход развития блокчейн-гейминга в 2024 году

В то же время The Sandbox набирала обороты в сообществе. Эта платформа, которая принесла бренд культовой крафтовой игре 2021 года, предлагала создание игровых предметов с помощью toolbox и последующую их продажу за игровую криптовалюту.

Все эти игры переживали нелегкие времена, и некоторые из них закончились драматично, но, что важно, они заложили основу концепции «играй и зарабатывай» (P2E) — категории игр на основе блокчейна с экономикой, принадлежащей игрокам и реализуемой с помощью внутриигровых активов, представленных токенами и NFT.

Модель P2E стала настолько востребованной на фоне бычьего рынка 2021 года, что привлекла внимание гигантов игровой индустрии — от Ubisoft и Electronic Arts (EA) до Take Two (дистрибьютора серии Grand Theft Auto) и Square Enix.

Однако такая тенденция в конечном итоге вызвала негативную реакцию, став одной из причин, по которой GameFi затаилась до 2024 года. Помимо снижения популярности NFT и медвежьего рынка, начавшегося в конце 2021 года, игровые студии столкнулись с жесткой критикой блокчейн-игр со стороны игроков, которые выступали за игры типа «играй, чтобы развлечься» и «играй, чтобы внести свой вклад».

Как TON возродил криптогейминг

Как TON переломил ход развития блокчейн-гейминга в 2024 году

К началу 2024 года GameFi оставался нишевой отраслью. Приливы изменились, и на сцену вышла The Open Network (TON). Ее главная особенность — упрощенная разработка dApps с переносом интерфейса непосредственно в Telegram — раскрыла широкий потенциал не только для приложений, но и для игр с возможностью зарабатывать.

Знаком вклада TON в GameFi оказался Notcoin. Разработанный Open Builders, командой, специализирующейся на создании вирусных социальных игр, Notcoin дебютировал в ноябре 2023 года в виде закрытой бета-версии, доступной исключительно в Telegram.

Идея Notcoin не была новой или выдающейся: она работала на основе простой концепции, позволяя пользователям зарабатывать монеты, просто нажимая на желтую монету на экранах смартфонов и получая награду. Игровой процесс также был приправлен различными механиками усиления, включая бонусы, фоны и скины монет.

Как TON переломил ход развития блокчейн-гейминга в 2024 году

Notcoin оказался полным успехом. На протяжении фазы майнинга (или «таппинга») пользователи в совокупности сгенерировали более 8 триллионов тапов, которые конвертировались в более чем 17 триллионов Notcoins в игре.

После фазы майнинга игроки были вознаграждены раздачей NOT, реального токена, созданного TON. И это также стало полным успехом. Будучи в значительной степени катализированным бычьим рынком, начавшимся в марте, NOT вырос более чем на 500% с момента раздачи.

Whitechain делает скачок в GameFi с Pocket Rocket

В конечном итоге Open Network и особенно Notcoin дали второе дыхание GameFi. DApps в цепочке начали расти как грибы после дождя — от HOT, Catizen и MomoAI от Near до печально известного, но раскрученного HamsterKombat.

Что сделало игровой процесс кликера более захватывающим, так это Pocket Rocket – кликерная игра на основе Whitechain в блокчейне The Open Network. В игре игроки соревнуются за кристальные камни – валюту пространства Web3. Их можно получить, выполняя различные задания, включая нажатие на экран, охоту на астероиды, модернизацию космических кораблей и тестирование суперспособностей.

Как TON переломил ход развития блокчейн-гейминга в 2024 году

Игроки Pocket Rocket также соревновались за специальные квестовые коробки от Whitechain. За выполнение определенных заданий на блокчейне и участие в играх пользователям предлагалось выиграть вознаграждение от 500 до 5555 USDT, а также шесть уникальных NFT.

Pocket Rocket представляет собой краткое изложение преимуществ The Open Network и ее dApps, объединяя сообщество, игровой процесс и возможность заработать одновременно.

Почему игры TON так популярны

Хотя игры на базе TON могут похвастаться упрощенной разработкой и привлекательными игровыми возможностями, это не основные причины их популярности.

Notcoin, Pocket Rocket и другие dApps предлагают чувство участия в сообществе, поскольку игроки формируют отряды и группы для совместной работы в приложении, которое разработано специально для таких целей — Telegram.

Но что самое важное, все вышеупомянутые проекты играют ключевую роль в развитии и принятии децентрализованных приложений. В то время как Notcoin предлагает сложный механизм для создания самоподдерживающейся экономики в приложении, Pocket Rocket доказывает, что он эффективен в интеграции с другими блокчейнами и протоколами. Это отмечает гибкость, которую предлагает TON — важнейшую функцию для разработки dApps.

Ограничение / снятие ответственности (дисклеймер): Вся информация на этом сайте предоставляется исключительно в информационных целях и не является предложением или рекомендацией к покупке, продаже или удержанию каких-либо ценных бумаг, акций или других финансовых инструментов. Авторы контента не несут ответственности за действия пользователей, основанные на предоставленной информации. Пользователи обязаны самостоятельно оценивать риски и проконсультироваться со специалистами перед принятием каких-либо инвестиционных решений. Вся информация на сайте может быть изменена без предварительного уведомления.

Свежие новости по теме: Криптовалюта, NFT и криптобиржи

🚀